Tecnología
Domingo 11 de noviembre de 2012 - 12:00 AM

Colombia 3.0, rueda de talentos colombianos

Después de tres días concluyó con gran éxito la segunda versión de Colombia 3.0, evento que reunió a emprendedores, inversionistas, animadores, creativos, desarrolladores de aplicaciones y representantes de la industria de los contenidos digitales del mundo.

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Publicado por: REDACCIÓN TECNOLOGÍA

Colombia 3.0 sirvió como escenario para reconocer a los desarrolladores de aplicaciones para móviles, mediante un concurso donde los espectadores destacaron las cuatro mejores aplicaciones hechas por colombianos; la gente se vinculó en concursos de habilidades digitales con el premio a la foto Instagram; los empresarios extranjeros reconocieran el talento nacional dentro de los espacios de networking; 14 empresas nacionales que desarrollan tecnología guiadas a personas en condición de discapacidad mostraron sus productos al público; los representantes de diez regiones del país, ganadores de la 1ª y 2ª convocatoria de ViveLabs participaron en talleres de innovación y desarrollo.

En el marco de la cumbre, también se premiaron los participantes del concurso ‘Crea Digital’, actividad liderada por MinTIC y MinCultura, que, con un presupuesto de 1.880 millones de pesos, reconoció las mejores producciones de contenidos digitales y aplicaciones con fines educativos y culturales desarrolladas por Mipymes.

Este año, la cumbre de contenidos digitales se enfocó en temas de emprendimiento, monetización, financiación e internacionalización, contando con la presencia de personajes destacados como Burton Lee, conferencista de Emprendimiento e Innovación de la Universidad de Stanford y Director del Programa de Empresas Innovadoras en Silicon Valley; Enrique Dans, profesor en Sistemas de Información, experto en temas relacionados con Internet, las nuevas tecnologías y la influencia de éstas en las personas, empresas y sociedad, y Marc Vidal, emprendedor español, analista económico especializado en nuevas economías.

Así mismo, empresarios relacionados con los contenidos digitales, nacionales y extranjeros, estuvieron presentes durante toda la cumbre. Personajes de la talla de Alexander Torrenegra, fundador y socio de VoicedBunny; Juan Franco, Director Ejecutivo en Mentez; Roger Sessions, Director Ejecutivo de Objectwatch, y David Helgason, Director Ejecutivo en Unity, compartieron sus experiencias en la industria de contenidos digitales con el público espectador.

Colombia 3.0 también contó con la presencia de Wanda Dann, Directora del Programa Alice de la Universidad Carnegie Mellon. Alice es una exitosa herramienta de prototipado Web, sin ánimo de lucro, para crear animaciones utilizando la realidad virtual. Esta herramienta tiene la ventaja de fomentar el pensamiento sistémico, la resolución de problemas y la enseñanza de programación en niños y jóvenes.

Durante el evento se dictaron dos talleres de capacitación en las plataformas: Alice2 y Alice3, liderados por su directora y cuatro profesores voluntarios del equipo.

Softic, el encuentro comercial más importante del sector de Software & TI, también hizo parte de la cumbre, y fue un espacio donde se realizaron encuentros entre compradores internacionales y empresarios del Software & TI de Colombia.

La cumbre se realizó gracias al apoyo de instituciones públicas como el Ministerio de Cultura, Fedesoft, Cámara de Comercio de Bogotá, Innpulsa, la Dirección Nacional de Derechos de Autor y el Sena. También contó con la participación de empresas del sector privado como Tigo, UNE, Microsoft, RIM, Adobe, Oracle, Nazca Digital y la Revista Enter.

Publicado por: REDACCIÓN TECNOLOGÍA

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