
Mientras el edificio estaba vacío, en medio de un fin de semana soleado, adentro, el cronómetro iba descontando minutos en una pantalla gigante. Los 35 participantes, organizados por equipos de tres o cuatro personas, se turnaban para trabajar, dormir, descansar con un juego en su móvil, comer o conversar.
La presión se sentía para el equipo de Nazdull, quienes llevaban una buena porción adelantada. "Llevamos muchas cosas hechas, pero nos asusta la consolidación", dice José Daniel Agudelo.
En realidad, muchas horas de trabajo no garantizan el éxito. Es una combinación de buena organización y trabajo en equipo. De eso se trata esta convocatoria, que tiene un componente de experiencia educativa, dice Sandra Rozo, directora de la revista Gamers-on, organizadores del evento.
A mitad de las 48 horas disponibles para concretar el desafío, los del grupo de Trébol ya tienen su personaje animado. Parece que todo va sobre ruedas. Juan David Lopera dice que se debe a jornadas extenuantes porque durmieron muy poco.
También concretaron la idea rápido. El punto de partida fue un sonido, el palpitar del corazón, y para ellos, una especie de robot, su personaje principal, debe llevar un corazón al último ser humano que queda en el planeta.
Juan Camilo Alcaraz, diseñador 3D, aprovecha a afinar su personaje, una muerte alada. Para él lo mejor de estos eventos es conocer gente y compartir conocimientos. Dice que es una industria incipiente "en la que hay que antojarse a participar".
No solo les habla a los gamers o gomosos sino a las empresas que pueden ayudar a ver crecer su propuesta.
Por ahora ellos compiten por convencer con su idea.
¿Cómo funciona?
De maratones a hackatones
El Global Game Jam recuerda las hackaton, un método utilizado por empresas (como Facebook) o desarrolladores para ver qué se puede hacer innovador sobre una plataforma. En un tiempo limitado se comparten conocimientos.
Claves
En esto basan sus creaciones
1. Todos desarrollan sobre el motor gráfico de Unity que es multiplataforma y ha crecido en popularidad.
2. Por ahora el PC es el objetivo de estos creadores, para luego partir hacia plataformas móviles, quizás.
3. Artistas 3D, programadores y diseñadores de niveles, los roles clásicos que conforman un equipo.
4. Con el tema, el palpitar del corazón, el sonido y la música, también fueron protagonistas.
El espacio
Opciones para el descanso
Cómodos puffs y carpas sirven para un descanso corto, en medio de la maratón de 48 horas para crear un juego. Galletas y bebidas cola para aguantar las largas jornadas. Afuera, un torneo de Need for Speed para cambiar de actividad.

