La virtualización en un concepto que hasta ahora solo se escuchaba en centros de datos, servidores, ingenieros y no más, ahora también se escuchará para divertir a los usuarios.

Publicado por: REDACCIÓN VANGUARDIA LIBERAL
La primera vez que la conocí fue con BlueStacks en Citrix Synergy en 2011. En ese momento la empresa estaba mostrando una versión beta de su tecnología de virtualización de móvil a PC LayerCake, que dio a los usuarios de PC la capacidad de ejecutar aplicaciones Android en su computadora portátil y de escritorio de Windows.
Esto llevó a la compañía dos años para construir la tecnología LayerCake, que ya se ha descargado más de 10 millones de veces.
BlueStacks, se inició en el 2009 y se escuchó por primera vez en el 2011 cuando mostró una versión beta de su tecnología de virtualización de móvil a PC, que dio a los usuarios de computador la capacidad de ejecutar aplicaciones Android en sus computadores portátiles y de escritorio de Windows.
Esta tecnología al día de hoy ya se ha descargado más de 10 millones de veces.
Regreso
Dos años más tarde la empresa está de vuelta con un nuevo proceso de virtualización diseñada llevar aplicaciones de iOS en una cajita Android que se conecta al televisor. La semana pasada la compañía anunció que su consola de próxima GamePop no sólo sería capaz de ejecutar juegos escritos para la plataforma Android, sino que también será capaz de ejecutar juegos escritos para el iPhone de Apple y dispositivos iPad.
Esta es una gran noticia en el mercado de telefonía móvil, ya que Apple no permite que sus aplicaciones de iOS se reproduzcan en dispositivos que no sean de iOS. La consola con Android es capaz de hacer eso porque está utilizando una nueva tecnología de virtualización móvil a TV patentada por primera vez por BlueStacks llamado Looking Glass.
Más allá de traer juegos móviles a la gran pantalla de la televisión, BlueStacks también espera cambiar la economía de la consola de juegos tradicionales y la del mercado de las aplicaciones móviles.
En lugar de ofrecer una aplicación móvil en el mercado de Apple o Android por ejemplo de US$1.99, las aplicaciones que se ofrecen en la consola GamePop van a ser parte de una única tarifa, US$6.99 por mes, servicio de suscripción “coma todo lo que quiera”, muy parecido al modelo de Netflix.
Hay que tener en cuenta algo. Esto no significa que cualquier juego de iOS funcionará en la Gamepop, sino que el creador tendrá que lanzar una versión algo modificada para que no use el sistema de pagos de Apple.
En todo caso, es un trabajo muchísimo menor al que tendría que hacer si quisiera lanzar el juego en Android de manera nativa, así que es muy posible que esta consola acabe atrayendo a muchas compañías interesadas en este mercado pero que no se han atrevido a desarrollar por el tema de costos.
El mayor problema para Gamepop seguramente sea la propia Apple. Para asegurar la compatibilidad de las apps de iOS, Bluestacks ha creado una API que simula a la del sistema operativo de Apple, y seguramente de que esto no sentará nada bien en Cupertino.
Sea como sea, la Gamepop ha conseguido atraer más miradas que antes, colocándose en una posición muy ventajosa respecto al resto de consolas con Android. El precio es de 129 dólares, y estará disponible a finales de año según indican sus creadores, la empresa BlueStacks.




















