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Avatar y sus secretos tecnológicos | Noticias de santander, colombia y el Mundo

2010-02-28 05:00:00

Avatar y sus secretos tecnológicos

Avatar, la cinta épica en 3D donde un héroe renuente se embarca en un viaje de redención y descubrimientos para salvar a una civilización, logró concentrar lo mejor de la tecnología de animación para conseguir un efecto inédito en la historia del cine.
Avatar y sus secretos tecnológicos

James Cameron y su compa√Ī√≠a de producci√≥n, Lightstorm Entertainment, pioneros de un nuevo m√©todo para la toma de efectos visuales de pel√≠culas con t√©cnicas avanzadas de cinematograf√≠a virtual, us√≥ Autodesk MotionBuilder y Autodesk Maya para crear un escenario virtual o ¬Ďvolumen¬í en el que se pod√≠an capturar actuaciones de los actores y se aplicaban directamente a los gr√°ficos por computador, mientras se ven los resultados en tiempo real.

¬ďLa puerta de lo que es posible con esto apenas se est√° abriendo¬Ē, dijo James Cameron, en una de las conferencias del Autodesk University 2009. Por su parte, Jon Landau, productor de ¬ĎAvatar¬í, afirm√≥ que la pel√≠cula no ser√≠a posible, sin Autodesk. James Cameron y yo estamos eternamente agradecidos¬Ē.

La película establece un nuevo estándar en 3D estereoscópico (S3D) y la producción creó una historia convincente que se cuenta en tres dimensiones tanto en espacio como en tiempo y el dibujo logró una experiencia más profunda en la película.

Lightstorm refinó las técnicas de interpretación de captura y preparó una serie de potentes efectos visuales para aplicarlos a los modelos de alta resolución y, gracias a Maya, consiguió un  carácter más realista, una animación creíble.

Cameron, aprovechando las bondades de la tecnolog√≠a, ha previsto hacer de Avatar una saga que incluye un juego de S3D, con im√°genes tan realistas como las obtenidas en la pel√≠cula. La sensaci√≥n de inmersi√≥n en la naturaleza har√° a√ļn m√°s espectacular la experiencia del jugador. ¬ŅY qui√©n mejor que Ubisoft, una compa√Ī√≠a que comparte una visi√≥n com√ļn sobre la convergencia de la pel√≠cula y el juego en una experiencia de entretenimiento integrado para arriesgarse en esta aventura?

C√°maras Virtuales

Otra innovación creada especialmente para Avatar fue la Cámara Virtual, que permitió a Cameron rodar escenas dentro de su mundo generado por ordenador, exactamente igual que si estuviera rodando en un escenario de Hollywood.


Actores virtuales vs reales

¬ďLos actores me preguntan si estamos intentando reemplazarlos¬Ē, cuenta Cameron. ¬ďPor el contrario, estamos tratando de potenciarlos, de ofrecerles nuevos m√©todos de expresarse y de crear personaje, sin ninguna limitaci√≥n. Yo no deseo reemplazar a los actores, me encanta trabajar con actores. Es lo que hago como director. Lo que estamos intentando reemplazar son las cinco horas de estar en una silla de maquillaje, que es como se sol√≠an crear personajes como Aliens, hombres lobos, brujas, demonios y dem√°s personajes por el estilo. Ahora, con la tecnolog√≠a actual, puedes ser cualquier cosa, de cualquier edad, incluso cambiar de g√©nero y sin el tiempo y los trastornos de complejos maquillajes¬Ē.

Cameron y Lightstorm Entertainment están liderando una nueva era de creación de vídeo virtual que permite al director ejercer una influencia creativa mucho sobre la actuación de los actores en el mundo del CG como en el real.

Software Autodesk Usado:

¬ē¬† MotionBuilder: Tiempo real, captura de movimiento de software interactivo y animaci√≥n

¬ē¬† Maya: Efectos visuales 3D, animaci√≥n y ¬Ďrenderizado¬í

¬ē¬† Mudbox: Software de modelamiento digital

¬ē¬† 3ds Max: modelado 3D, animaci√≥n y ¬Ďrenderizado¬í

¬ē¬† Softimage: Modelado 3D, animaci√≥n y ¬Ďrenderizado¬í

¬ē¬† Flame: Efectos visuales y software de composici√≥n

Avatar, un proyecto so√Īado desde 1995

Cameron buscaba un modo de llevar la creaci√≥n de personajes extraterrestres al siglo XXI. En 1995 observ√≥ r√°pidos avances en los personajes creados por computador y pens√≥ que su proyecto so√Īado, situado en otro mundo, podr√≠a ser factible de realizar. Habiendo creado ya personajes por computador en ¬ďAbyss¬Ē y ¬ďTerminator 2: El d√≠a del juicio¬Ē, Cameron deseaba llevar el arte de personajes creados por computador a nuevas alturas, y de ese modo escribi√≥ el visualmente ambicioso Avatar.

 

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