Intimidad en la Red | Noticias de santander, colombia y el Mundo

2008-09-13 18:18:16

Intimidad en la Red

Tal vez no muchos de sus amigos, compa帽eros de oficina o familiares, est茅n dispuestos a admitir su inter茅s en temas como el sexo en Internet.
Intimidad en la Red

Con todo, es muy posible que, conforme la tecnolog铆a siga avanzando y permitiendo un encuentro m谩s real entre las personas, el Sexo Online se convierta en una pr谩ctica cada vez m谩s agradable y frecuente.

Letras calientes

Se dir铆a que el Sexo por Internet naci贸 con la Red misma.

Cuando no exist铆an las c谩maras Web, las aplicaciones de Flash o Java, las p谩ginas din谩micas, o las p谩ginas de 聭Chat聮, la gente utilizaba clientes de chateo como IRC para encontrarse e interactuar por medio de texto.

Para quienes no lo conocieron, el IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo que mezcla la idea de la mensajer铆a instant谩nea actual, completamente privada y personal, con las salas de Chat p煤blicas.

En 茅l las personas tienen una identidad fija y se encuentran en diferentes canales (abiertos o que requieren permiso para entrar a ellos), pero tambi茅n pueden enviar mensajes privados a otros.

As铆, confiando 煤nicamente en el poder de las letras, se dieron las primeras formas de 聭Cybersexo聮.

Un encuentro m谩s real

En los a帽os posteriores a la 茅poca de la comunicaci贸n por IRC, la gente ha utilizado muchos otros recursos para encontrarse en la Red, e incluso fuera de ella, gracias a la ayuda de sitios de Internet que ofrecen el servicio de 聭b煤squeda de parejas聮.

En esos tiempos el Sexo Online requer铆a una gran imaginaci贸n e incluso habilidad para lograr que la experiencia fuese satisfactoria.

Sin embargo, dispositivos como las c谩maras Web y Software especial para la transmisi贸n de video y audio, abrieron nuevas posibilidades a los encuentros Online e hicieron al Cybersexo un poco m谩s parecido a un encuentro real.

Mundos virtuales: la nueva frontera

Los espacios virtuales como 聭SecondLife聮 o 聭Lively聮, esos mundos electr贸nicos completamente artificiales donde la gente dise帽a a gusto su propio cuerpo y entorno, se han vuelto muy populares en los 煤ltimos a帽os.

Aplicaciones como 茅stas conf铆an en la velocidad del Internet actual, as铆 como en la capacidad gr谩fica de los computadores modernos, para crear mundos fant谩sticos de tres dimensiones, donde muchas personas puedan interactuar, en tiempo real, tal y como si estuvieran una frente a la otra.

Y por supuesto, ellas no solamente han inspirado a los desarrolladores de juegos; no falt贸 quien aprovechase este tipo de aplicaciones para lograr nuevas formas de intimidad en la Red.

Un rebelde en SecondLife

Kevin Alderman, quien se describe a s铆 mismo como una especie de revolucionario sexual del nuevo milenio, era un usuario regular de uno de los servicios virtuales m谩s famosos: SecondLife.

Sin embargo, Alderman se sent铆a demasiado limitado por la forma en que los programadores del juego hac铆an interactuar f铆sicamente a los 聭avatares聮 (las figuras que representan a cada jugador).

Aunque eran im谩genes tridimensionales muy realistas, los avatares no pod铆an tocarse. Estaban programados para 聭rebotar聮 y evitar confusiones gr谩ficas.

El asunto es que, mientras que se solucionaba un problema de posible superposici贸n de im谩genes, tambi茅n se negaba a los usuarios la posibilidad de tener un contacto f铆sico y, por tanto, m谩s 铆ntimo.

El Software de Eros

Es por esta raz贸n que, con el apoyo de la compa帽铆a 聭Eros聮, Aldeman desarroll贸 SexGen; un software que permite a los avatares en el juego, interactuar de forma f铆sica, y est谩 especialmente dise帽ado para las actividades 铆ntimas (desde un beso inocente hasta las 煤ltimas consecuencias).

脡l mismo es un usuario del sistema que cre贸, y tiene una compa帽era especial (cuyo apodo es 聭Fyre Rain聮) a quien afirma querer intensamente. Lo curioso es que Kevin est谩 casado, y tiene dos hijos.

Su esposa, que sabe de su relaci贸n con Fyre, dice no tener problemas con que Kevin tenga a una compa帽era virtual.
Dice que es como una fantas铆a, y que no cree que sea infidelidad, siempre que no hay contacto f铆sico entre ellos.

Controversia sobre el Cybersexo

Las pr谩cticas sexuales sostenidas a trav茅s de la Red son blanco de muchas cr铆ticas.

El Internet tiene esa atm贸sfera de privacidad y clandestinidad que no se experimenta en el mundo real, y esto da pie para que se utilice de formas inapropiadas en lo que a encuentros 铆ntimos se refiere.

Adem谩s, la mayor铆a de los que incurren en pr谩cticas 聭cybersexuales聮 de forma casual, no est谩n interesados o en capacidad de confirmar la identidad de sus compa帽eros virtuales.

A causa de esto, muchos han afirmado que los menores de edad pueden verse en la tentaci贸n de incurrir en este tipo de pr谩cticas sin tener las herramientas psicol贸gicas para manejarlas.

Con todo, los defensores de la privacidad afirman que las personas tienen casi la misma posibilidad de hacer cosas sexualmente indebidas en el mundo real.
Controlar la interacci贸n voluntaria de dos personas es t茅cnicamente imposible.

Por otro lado, hay planteado un gran debate sobre si las pr谩cticas er贸ticas a trav茅s de la Red son o no una forma de infidelidad.

Mientras que el acto en s铆 no involucra contacto f铆sico, en muchos casos el resultado son relaciones que trascienden las barreras electr贸nicas.

Varios matrimonios han terminado por causa de relaciones que comenzaron como experiencias cibern茅ticas, pero que evolucionaron hasta convertirse en romances reales.

DATO CURIOSO

Los dispositivos FuFme

Hace algunos a帽os hubo una empresa que intent贸 hacer dinero uniendo la mec谩nica al Cybersexo.

Con dispositivos creados con ingenier铆a mecatr贸nica y Software especializado para ellos, promet铆an llevar las experiencias privadas en la Red a un nuevo nivel de realismo.

Hoy en d铆a el sitio oficial de la organizaci贸n pertenece a otro propietario (que le ha dado un uso diferente), y al parecer el proyecto fue un fracaso rotundo.

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