Tecnología
Martes 20 de septiembre de 2011 - 12:00 AM

Valve y Blizzard buscan plataforma única de juego entre consolas

Las dos compañías de juegos sueñan con un futuro donde el hardware no sea un obstáculo para la diversión, y creen que si los gamers de todas las plataformas pudieran conectarse en línea para jugar, el negocio mejoraría para todos los actores de la industria.

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Publicado por: POR JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

Asuntos diplomáticos
En varias de sus entrevistas recientes Gabe Newell, director de la compañía Valve, ha explicado que no hay realmente un impedimento tecnológico para que los usuarios de su plataforma de juegos en línea Steam se conecten a una misma partida desde un PC, un PlayStation 3 o un Xbox 360.

Las barreras, explica Newell, son políticas. Al menos, son obstáculos de políticas empresariales, y van desde pequeñas incompatibilidades en los sistemas de logros de los juegos hasta enormes discusiones sobre exclusividad y estrategia comercial.Pero para Newell, Sony, Nintendo y Microsoft cometen un error al levantar, al menos parcialmente, barricadas artificiales en sus servicios de juego en línea.

En palabras de Newell, sería mejor que la industria “tratara de encontrar la forma de hacer más atractivo al Internet en lugar de mantener a los clientes desconectados. Esto último es un callejón sin salida, lo primero crea valor para todos”.

Sony se anima
Frank Pearce, cofundador del estudio desarrollador Blizzard Entertainment, está de acuerdo con Newell y cree que sería “ideal contar con una comunidad unificada de juego en línea en la que sea irrelevante qué consola usa cada uno de los jugadores”.

La presión ejercida por ambas empresas podría disuadir a algunos de los fabricantes de consolas. En efecto, Valve ya consiguió que los jugadores de Portal 2 en el PlayStation 3 se conecten con los de PC a través de su plataforma Steam.

Para Newell, es importante que Sony vea resultados financieros positivos por romper las reglas y dar ese paso hacia el futuro del juego unificado.

Futuro de ubicuidad
Aunque es probable que los gamers nunca lleguen a ver una única plataforma de juegos en línea, Pearce tiene esperanzas de que la industria se mueva naturalmente hacia modelos menos cerrados, y menos exclusivos.

“Una de las cosas que veo en la industria moderna de los juegos, es que los gamers de hoy quieren jugar cualquiera de sus experiencias, donde ellos lo prefieran y con quienes ellos lo deseen” dice Pearce.

El director de Blizzard reconoce que a su empresa también le corresponde prepararse para ese futuro donde la demanda de ubicuidad de los gamers rompa muchas de las barreras actuales.

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Publicado por: POR JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

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