Tecnología
Jueves 30 de agosto de 2012 - 12:00 AM

Brave: del Medioevo al Videojuego

Con una nueva propuesta en una línea narrativa bastante explotada ya en los videojuegos, Pixar se arriesga para esta temporada con Brave, un título que acaba de llegar al mercado internacional con una propuesta de héroes y mitos.

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Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

Brave es otro de los capítulos medievales, esta vez en Escocia, que se han montado con diseños y resoluciones muy actuales. Mérida es la protagonista de la historia y se le considera como una arriesgada y rebelde muchacha con apariencia típica de la región, quien poco freno puede poner a sus ímpetus y eso ocasiona el caos en el reino de su padre.

Arco y espadas
Y como en estos argumentos no falta el referente místico y el recurso de apelar a las leyendas que forman las tradiciones de muchos pueblos europeos, Mérida vive su experiencia con una anciana a la que trata de pedir ayuda para sus fines rebeldes, pero solo consigue que su madre se transforme en oso.

Este es el punto de quiebre de la historia y el punto de partida del videojuego que propone Pixar, pues una vez la protagonista se da cuenta de lo que le ocurre a su madre, se ve obligada a enfrentarse a las consecuencias de sus actos, y eso ubica al jugador frente a una variable de aventuras en las que, según los creadores de Brave, la clave para resolver los desafíos es la valentía.

Ya en términos de la práctica del juego, este se desarrolla básicamente mediante luchas en las que las armas que pueden usarse son el arco y las espadas, que sirven para sortear situaciones y vencer enemigos en varios niveles de juego que poco a poco mostrarán la forma como la princesa puede deshacer el daño que causa al comienzo de la historia.

Los cuatro elementos
Obviamente, los  niveles suponen un incremento en el grado de dificultad del juego, lo que en la historia significa ir encontrándose con distintas clases de enemigos con características bastante sorprendentes, que obligan a la determinada protagonista a enfrentarlos en duelos para los que puede escoger cualquiera de sus cuatro destrezas que son los elementos, agua, tierra, aire y fuego.

La clave para la princesa, y por supuesto para el jugador, es saber escoger cada una de estas destrezas, dependiendo de las características propias de cada enemigo que se va enfrentando. Al hacer esta elección, el jugador puede equipar el arco e impregnar la espada con el elemento elegido y, si logra derrotar al enemigo, podrá adquirir ‘orbes’ que al final de cada nivel le permitirá aumentar las capacidades de lucha de su personaje.

Por ahora, los jugadores tendrán disponible este juego únicamente en el modo Historia, la cual se basa en una narrativa lineal, con escenarios sencillos como bosques, cuevas o acantilados, entre otros, en los que con frecuencia se les retará con sencillos acertijos para obtener ciertas ventajas. En fin, un esquema probadamente exitoso con el que Pixar busca mantener sus posiciones de liderazgo en este exigente mercado.

Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

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