Una guerra cada vez menos costosa y con menos bajas | Noticias de santander, colombia y el Mundo

2009-09-27 05:00:00

Una guerra cada vez menos costosa y con menos bajas

Con juegos que ejercitan la memoria como Brain Age, Big Brain, Brain Boost, o IQ Challenge para el DS, varios títulos para Wii que ayudan a mantener la figura, y a punto de lanzar un control que mide los signos vitales, Nintendo ya había conquistado el mercado del entretenimiento digital saludable cuando Ben Herz, director del departamento de Terapia Ocupacional de la Universidad de Georgia, descubrió que jugar Wii era una de las mejores terapias conocidas contra el Parkinson.
Una guerra cada vez menos costosa y con menos bajas

Pero la consola que se hizo famosa por levantar a los jugadores de su asiento y ponerlos a competir con toda su familia, pronto dejará de ser la única que exija actividad física.

Wii baja por primera vez

Lanzado en 2006, el Nintendo Wii es la consola de última generación que más unidades ha vendido en el mundo, y fue la más económica hasta que Microsoft estableció el precio de la versión básica del Xbox 360 en $200 dólares, $50 menos que el Wii.

Ahora, hace poco más de un mes, Sony recortó el precio de su PlayStation 3, que con un enorme potencial y una calidad gráfica muy superior a la de su competencia, tuvo hasta entonces un precio igualmente elevado.

El PS3, lanzado originalmente en una versión de $500 dólares y otra de $600, estará pronto a la venta en su modelo ‘Slim’ por $300 dólares.
Y si las ventas del Xbox 360 subieron luego de que Microsoft recortara su precio, no lo hicieron tanto como las del PS3: el mes pasado Sony reportó un incremento del 300% en las ventas de su consola.

Todo esto parece haber sido suficiente para disuadir a Nintendo de hacer un estratégico recorte en el precio del Wii, pues la semana pasada la compañía anunció que lo bajará hasta los $200 dólares.

En Colombia, el precio de venta sugerido será de $700 mil pesos.

¿Es el fin del camino para los controles?

No. Sencillamente es el momento de que den el siguiente paso.

En junio Sony presentó sus nuevos controles, que detectarán el movimiento de los jugadores valiéndose de Diodos Emisores de Luz (LEDs) que serán reconocidos por el PlayStation Eye, una cámara digital disponible para el PS3 desde hace casi dos años.

Microsoft, por su parte, planea eliminar los controles del todo con su proyecto Natal, un sistema que reconoce los movimientos y la distancia a la que se encuentran los jugadores, valiéndose de nada más que una cámara y procesamiento de imágenes.

La semana pasada la compañía reveló que los fabricantes desarrollan desde ya juegos para Natal, una nutrida lista que incluye a varios grandes del entretenimiento digital.

Pero los sistemas, aún sin precio conocido, no reemplazarán a los controles normales; servirán para complementar la experiencia de juego, y seguramente atraerán a un público nuevo hacia esos pocos títulos de ambas consolas que todavía se consideran propiedad exclusiva de los aficionados a los videojuegos.

¿Es el fin de los Gamers?

Es el fin de los Gamers como ellos mismos estaban acostumbrados a reconocerse.

De hecho el proceso se dio hace un tiempo; el término ya no describe únicamente a aquellos dispuestos a pasar los juegos menos conocidos en las modalidades más difíciles.

Cualquier persona que tenga contacto con el mundo de los videojuegos pertenece a la comunidad ‘Gamer’. Madres, hermanos pequeños y hasta esa tía que nunca aprendió a usar el computador pueden quedar enganchados con cualquiera de los juegos modernos. Lo harán cada vez más, y en consolas distintas al Wii.

Pero al contrario de lo que algunos creen, la comunidad Gamer no agoniza, aplastada por el peso de todos esos extranjeros mediocres que reclaman juegos cada vez más sencillos.

Simplemente está creciendo.

Que el mundo entero empiece a disfrutar de los juegos de video, a encontrar en ellos una nueva y emocionante oportunidad de distraerse, o incluso de superar una enfermedad difícil, no tiene nada de malo.

Sólo significa que la industria de los videojuegos tiene que evolucionar hasta alcanzar un nivel parecido al de otras con mayor diversidad, en las que se produce material para las masas, pero también para un público tan puntual, como son los jugadores más estrictos y exigentes de cada género.

Lista

Empresas que desde ya desarrollan juegos que aprovecharán el sistema Natal del Xbox 360:

• Bethesda Softworks
• CAPCOM
• Disney Interactive
• Electronic Arts
• Konami
• MTV Games
• Namco Bandai
• Sega
• Square Enix
• THQ
• Ubisoft

PSP baja de precio. No lo suficiente, según Apple

Sony Computer Entertainment anunció el pasado jueves, durante el Tokyo Game Show, que recortará el precio de su PlayStation portátil, el PSP-3000, una iteración de la pequeña y alargada consola con colores mucho más vivos que su antecesora.A

El PSP-3000, que tiene actualmente un valor de $218 dólares, costará $185 a partir de Octubre 1º.

Para esa fecha será lanzada en occidente la siguiente versión del PlayStation portátil: el PSP Go, un modelo mucho más liviano que el 3000, con controles deslizables y que costará unos considerables $295 dólares.

Como el PSP Go vendrá sin unidad lectora de discos UMD, sus juegos tendrán que descargarse directamente de la tienda en-línea de Sony, lo que también implica que quienes tienen juegos en formato UMD no podrán utilizarlos en la nueva versión de la consola.

Sony anunció la semana pasada que, durante sus primeros meses en el mercado, el PSP Go se venderá con un código que permitirá a sus dueños descargar tres títulos de forma gratuita, pero la estrategia parece más orientada a incentivar a nuevos compradores, pues sigue siendo poco atractiva para los dueños de grandes colecciones de títulos en discos UMD.

Por su parte, La última versión de la consola portátil de Nintendo, el DSi, mantendrá su precio para navidad, aunque la compañía anunció que estará disponible en tres nuevos colores.

Entre tanto, el pasado lunes, Phil Schiller dijo que ambas consolas portátiles cuestan demasiado, y que no es tan divertido jugar en ellas como en el iPhone, osada afirmación del Vicepresidente de mercadeo de Apple que parece confirmar el interés de su empresa por entrar de lleno en la competencia del entretenimiento portátil.

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