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Domingo 27 de julio de 2008 - 10:00 AM

Redescubra el poder de su imaginación

Si para navidad su hijo le pide un casco para controlar juegos de video con la mente, usted seguramente pensará que vio una película de ciencia ficción.

Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

Lo más probable, sin embargo, es que haya escuchado sobre ‘Epoc’, el primer dispositivo de juegos controlado por medio del pensamiento, programado para salir a la venta en Diciembre.Esta tecnología, conocida también como Touchless (sin tacto), podría revolucionar la forma en que damos órdenes a todo tipo de aparatos; televisores, consolas de video-juegos o computadores.Emotiv: su mente puede mover montañasMás que leer su mente, el Epoc puede interpretar las señales eléctricas que su cerebro produce. Tanto así, que puede detectar la expresión de su rostro y descubrir su estado emocional.Además de esto, Emotiv, la compañía que desarrolló el dispositivo, afirma que puede recibir órdenes conscientes que le permitirán a los jugadores 'mover objetos utilizando únicamente el poder de su mente', casi como lo hacen los personajes de George Lucas en sus famosas películas: ‘Star Wars’.Quienes tengan curiosidad sobre cómo se siente controlar un juego con la mente, y $299 dólares libres, podrán comprar este aparato a finales del año.El Epoc viene con un juego que, según sus creadores, está diseñado especialmente para satisfacer las más antiguas fantasías humanas, como mover objetos usando el poder de la mente. Además, el entorno geográfico cambia de acuerdo al estado de ánimo del jugador.Información técnica y comercial sobre el dispositivo y distintos videos pueden encontrarse en la página de Internet de la empresa: http://emotiv.com¿Y la salud dónde queda?Así como el registro de movimiento ha abierto un mundo completamente nuevo de interacción y experiencias de juego, el registro de pensamiento podría llevar a la creación de muchos títulos y franquicias innovadoras.Basta con imaginar juegos que exijan tener estados de ánimo específicos para pasar un nivel, o títulos de terror en que las víctimas sepan si uno está esbozando una sonrisa malvada o una risita tonta, incluso un juego de estrategia militar donde el desempeño del personaje se vea afectado por los nervios que tenga el jugador.Sin embargo, el nuevo dispositivo de Emotiv ha despertado un poco de desconcierto entre los aficionados a los juegos de video.Y no es para menos; mientras que compañías como Nintendo se esfuerzan por hacer que los ‘gamers’ se levanten de su asiento y tengan una relación más saludable con el entretenimiento digital, el Emotiv plantea eliminar incluso el movimiento de los dedos para presionar botones.Con todo, lo más sensato es suponer que la tecnología usada en el Epoc servirá como un complemento muy interesante y enriquecedor a las demás técnicas actuales y futuras de interacción con los juegos (y por supuesto, con otros aparatos también).Tecnología que toma en cuenta sus sentimientosComo es esperable, la compañía Emotiv no ha experimentado únicamente con las posibilidades de su revolucionario casco lector del pensamiento en los juegos de video.También han diseñado el ‘Emortal’; un prototipo de sistema operativo que ordena los archivos, como imágenes o videos, de acuerdo al estado de ánimo o deseos del usuario, además de integrar el reconocimiento de gestos faciales a muchas aplicaciones.Por otro lado, la compañía ofrece un software llamado ‘EmoKey’ que permite usar el casco con programas actuales, e integrarlo con aplicaciones de todo tipo.Así, de acuerdo a Emotiv, podrían evitarse las combinaciones de teclas complejas, remplazándolas por simplemente pensar en un comando. Las indicaciones se vuelven más naturales y directas, simplemente se piensa en lo que se quiere hacer, y las aplicaciones responden.Un Atari controlado con la mentePor extraño que parezca, el control de video-juegos con la mente no es una novedad. Esta técnica ha sido aplicada, con excelentes resultados, a juegos de la ‘vieja escuela’.A finales de 2006, un paciente de 14 años con epilepsia pudo superar los primeros niveles de ‘Space Invaders’ utilizando su imaginación, y nada más, gracias a un sistema diseñado por estudiantes de la ‘Washington University’ de St. Louis, que conectaba un Atari 2600 a una especie de sensor cerebral.Otras tecnologías ‘touchless’Varias compañías buscan formas de mejorar la comunicación que tenemos con los PCs actualmente, y lograr lo que durante los últimos 25 años ha parecido imposible: retirar el mouse del mercado.Un ejemplo de ellas es Oblong Industries, la firma de John Underkoffler, un graduado del Media Lab del MIT, que intenta incluir el ‘reconocimiento de gestos’ en el mundo de la computación.Aunque él mismo no puede dar información sobre sus proyectos, un antiguo profesor suyo del MIT dice que está diseñando un sistema para controlar los computadores con las manos, similar al visto en la película ‘Minority Report’, de Stepehn Spielberg, a quien John asesoró durante el rodaje.De hecho, portátiles como el Qosimo de Toshiba, incluyen una característica que les permite pausar o reanudar un video al mostrar a la cámara del PC la palma de la mano, guiar el cursor con el puño cerrado y hacer diferentes clics con el dedo pulgar hacia arriba o hacia abajo.Y eso no es todo. Hay firmas, como Tobii, LC Technologies o Eye Response Technologies, diseñando sistemas para que el puntero pueda ser guiado a través de la pantalla con los ojos.Estos sistemas analizan la posición de la cabeza y de la pupila del ojo, y dirigen el puntero hacia donde se encuentre mirando la persona.'En la actualidad sólo podemos presionar un ratón o un teclado, pero el contacto visual es una gran fuente de información sobre nuestra interacción y atención', dice Manu Kumar, investigador de Stanford. 'Cuando los computadores puedan saber hacia dónde estamos mirando, lograremos entablar una nueva forma de diálogo entre ellos y nosotros'.En un estudio, Manu demostró que el uso de la vista puede ser hasta 14% más rápido que el mouse, aunque producía 2.5 veces más errores.

Lista

Tres áreas de su cerebro que Epoc puede leer

Estas son las diferentes señales cerebrales que puede reconocer el sistema Epoch, y que los desarrolladores de juegos interesados en esta tecnología podrán utilizar:• Expressiv suite:Detecta la actividad cerebral relacionada con las expresiones faciales.• Affectiv suite:Usa el estado emocional del jugador para afectar el desarrollo del juego.• Cognitiv suite:Reconoce actividad cerebral asociada al deseo de realizar actividades como mover o empujar objetos.sabía usted que... en un experimento, Mickey DeLorenzo, de 25 años, rebajó 5 kilos en seis semanas jugando media hora de Nintendo Wii al día?

Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

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