Tecnología
Martes 31 de mayo de 2011 - 12:00 AM

Duke Nukem Forever en producción

Durante los últimos 14 años el nombre del juego se ha convertido en sinónimo de promesas incumplidas en el mundo del entretenimiento digital.

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Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

Ahora, después de cambiar de plataforma de desarrollo varias veces e incluso de equipo desarrollador, Duke Nukem Forever ha sido terminado, y ha entrado en etapa de producción.


Aliens y strippers

Duke Nukem Forever es la secuela a un título que fue lanzado en la época en que la tercera dimensión era la novedad en el mundo de los videojuegos: Duke Nukem 3D.

En este título el protagonista de la saga, Duke Nukem, se enfrentaba a peligros normales de los juegos de disparos en primera persona, como aliens deformes, pero Duke se diferenciaba de otros héroes del género por su gusto particular por las desnudistas y el alcohol.

George Broussard, cofundador de la empresa que publicó Duke Nukem 3D, reveló los primeros adelantos sobre el siguiente título en la saga en 1997. Los millones de aficionados que el juego había ganado esperaban ver el título en los anaqueles en menos de dos años, sin saber que tendrían que esperar más de 13.


Historia de aplazamientos

Los primeros tropiezos de Duke Nukem Forever se debieron a un doble cambio de plataforma gráfica, del motor de Quake al de Quake II y luego al motor Unreal, cada uno considerado mejor que el anterior por los programadores del título.

Luego la situación se volvió menos clara; los miembros del equipo de desarrollo advertían que George Broussard quería incluir características nuevas  en el juego constantemente, y por supuesto, estas demoras hacían que la tecnología y presentación del título se desactualizaran, lo que hacía necesario adaptar el código a nuevos motores gráficos.

Para la convención E3 de 2001, Broussard decidió lanzar otro trailer de Duke Nukem Forever. El título prometía ser un 'shooter' con gráficas impactantes y una atmósfera digna de los títulos anteriores en la saga. Las expectativas de los fanáticos se elevaron al máximo, de nuevo.

10 años más tarde, después de varios pleitos legales, más actualizaciones de motor gráfico y un cambio de equipo de desarrolladores, la empresa Gearbox Software ha anunciado que el último punto y coma en el código de Duke Nukem Forever ha sido escrito, y que el juego está en producción.


La nueva apuesta

La secuela de Duke Nukem estará en los anaqueles a inicios de junio, y dos o tres meses después resolverá un enigma interesante: ¿qué ocurre cuando se lanza un juego diseñado para el final del siglo XX en la segunda década del siglo XXI?

Los interesados económicamente en el título esperan que la larga espera derive en ventas disparadas al cielo. Quienes aspiran a que la saga regrese con más fuerza que antes tienen expectativas aún más ambiciosas.

Pero después de tanto tiempo, no está claro qué es exactamente lo que los jugadores, nuevos y antiguos, esperan del título. Y si la industria ha madurado en los últimos 14 años, es posible que los aliens, las armas y los bares de striptease ya no sean suficientes para sustentar un éxito de ventas.

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Publicado por: JUAN MARTÍNEZ MARTÍNEZ

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