Con la representación de 170 deportistas de las delegaciones de bádminton de Quindío, Cauca, Cundinamarca, Antioquia, Bogotá, Chía, Sopo, Telaiba y Santander, la liga departamental y el club Cañaveral (de Floridablanca) fueron el ganador de la III Parada Nacional Interclubes.

Publicado por: Luisa Fernanda Ruiz / periodistaflo@vanguardia.com
El torneo se cumplió del 27 al 29 de agosto en Armenia.
El club Cañaveral de bádminton se posesionó como uno de los mejores participantes de la III Parada Nacional Interclubes, ya que obtuvo la medalla de oro en las categorías Sub 11 y 15, con María Fernanda Poveda y Erika Rey, respectivamente. El club Cañaveral está conformado por 20 jóvenes deportistas entre los 8 y 19 años, cuenta con el apoyo y respaldo de Ideflorida e Indersantander, quienes patrocinaron la creación de la liga departamental en este deporte.
"Tenemos un esquema de trabajo planificado y organizado por los deportólogos de Indersantander que nos han brindado todo el apoyo", afirmó Orlando Meza, entrenador del club Cañaveral.
Este grupo espera clasificar en la selección Colombia de bádminton y participar en el 'Open International Bogotá' y en la Copa sidarthur, para lograr esto, aseguraron que continuarán sus entrenamientos de lunes a viernes en el coliseo Álvaro Gómez Hurtado, en el horario de 4 a 8 de la noche.
Ganadores en III parada nacional interclubes
-Sub 11, Categoría individual y femenino
María Fernanda Poveda, medalla de oro,
-Sub 13
José Manuel Gómez Carrillo
Medalla bronce
-Sub 15
Erika Rey
Medalla de oro
-Sub 17 femenino
Nicole Duarte, campeona nacional
-Sub 17 Masculino
Iván David Villamizar, medalla de Plata
-Sub 19
Fabián Ardila, Campeón nacional
Tématica del bádminton
El bádminton es un deporte de raqueta, en el que se enfrentan dos jugadores o dos parejas. Los jugadores o parejas se sitúan en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un proyectil llamado volante o pluma.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que éste cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo, para sobrepasar la red.












