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Transformación
Lunes 20 de julio de 2026 - 12:00 AM

Gamificación y talento, la nueva apuesta empresarial

Videojuegos, simulaciones y ejercicios de imaginación están comenzando a transformar los procesos de selección en sectores creativos. Más allá de la hoja de vida, empresas como la agencia de publicidad genoma buscan entender cómo piensan, reaccionan y resuelven problemas los nuevos perfiles laborales.

La gamificación permite a las empresas identificar habilidades como la adaptación, la resolución de problemas y el pensamiento divergente en los nuevos perfiles laborales.
La gamificación permite a las empresas identificar habilidades como la adaptación, la resolución de problemas y el pensamiento divergente en los nuevos perfiles laborales.

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Las empresas creativas ya no solo quieren saber qué experiencia tiene un candidato. Ahora también necesitan descubrir cómo piensa, qué tan rápido se adapta y cómo responde frente a situaciones inesperadas.

Por eso, metodologías como la gamificación, los videojuegos y las simulaciones están ganando espacio dentro de los procesos de selección de talento. En industrias ligadas a la publicidad, el diseño, la tecnología y los contenidos, estas herramientas permiten observar capacidades que difícilmente aparecen en una entrevista tradicional.

Desde la agencia de publicidad genoma explican que los modelos convencionales de reclutamiento comienzan a quedarse cortos para identificar talento creativo. “Los procesos tradicionales muestran lo que una persona dice saber hacer, pero no necesariamente cómo piensa, decide o crea en tiempo real”, señalan.

La lógica detrás de estas dinámicas es simple: poner al candidato frente a retos inesperados para evaluar habilidades blandas y competencias reales en acción. Pensamiento divergente, inteligencia emocional, trabajo bajo presión, capacidad de aprendizaje y resolución de problemas son algunas de las características que hoy resultan determinantes para muchas compañías.

En genoma, por ejemplo, han incorporado ejercicios de disrupción creativa que, aunque no son digitales, funcionan bajo la misma lógica de la gamificación. Uno de ellos consiste en entregar un clip y pedirle al entrevistado que transforme su forma inicial en la mayor cantidad posible de figuras nuevas en apenas un minuto.

Otro ejercicio parte de un recipiente vacío. El candidato debe imaginar qué tipo de dulce encontró allí, describirlo y construir una historia alrededor de esa experiencia. “A partir de esos ejercicios observamos cómo las personas reaccionan, cómo conectan ideas y qué tan dispuestas están a entrar en el juego creativo”, explican desde la agencia.

Estas metodologías también responden a un cambio generacional. Para Millennials y Generación Z, la tecnología y las experiencias interactivas hacen parte natural de su manera de aprender y relacionarse. Por eso, las empresas buscan procesos más dinámicos, participativos y alineados con esos nuevos lenguajes.

La tendencia no se limita a las industrias creativas. Grandes compañías de sectores como tecnología, consumo masivo, hotelería y consultoría han incorporado pruebas gamificadas para evaluar desde capacidades cognitivas hasta habilidades de liderazgo. Empresas como Unilever lograron reducir significativamente sus tiempos de contratación mediante evaluaciones digitales basadas en juegos y simulaciones, mientras que organizaciones de distintos sectores utilizan entornos virtuales para observar cómo los candidatos toman decisiones, manejan la presión o colaboran con otras personas en escenarios cercanos a la realidad laboral.

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Los especialistas señalan que una de las principales ventajas de estos modelos es que permiten obtener datos de comportamiento en tiempo real. Mientras una hoja de vida muestra experiencias pasadas y una entrevista recoge respuestas preparadas, las dinámicas gamificadas revelan patrones de pensamiento, capacidad de adaptación y velocidad de aprendizaje. Además, suelen generar mayor participación de los aspirantes y reducir el abandono de los procesos de selección, especialmente entre las generaciones más jóvenes, acostumbradas a interactuar con entornos digitales y experiencias inmersivas.

Sin embargo, desde genoma advierten que implementar estas herramientas únicamente por tendencia puede ser un error. La tecnología, explican, debe complementar el criterio humano y responder a una estrategia clara de talento.

Los expertos coinciden en que la gamificación no reemplaza la evaluación humana. Una prueba mal diseñada puede favorecer a personas familiarizadas con determinadas dinámicas digitales y dejar por fuera perfiles valiosos. Por eso, las organizaciones más avanzadas combinan estas herramientas con entrevistas, análisis de trayectoria y ejercicios prácticos relacionados directamente con las funciones del cargo. El objetivo no es contratar a quien obtenga el mejor puntaje en un juego, sino construir una visión más completa del talento disponible

Más allá de seleccionar personal, estas dinámicas anticipan cómo será el trabajo del futuro: equipos más colaborativos, aprendizaje constante y entornos donde experimentar y equivocarse también haga parte del proceso creativo.

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