Tras seis años de espera y millones de fans expectantes, Silksong, la secuela de Hollow Knight, finalmente salió a la venta este jueves. El videojuego es considerado el lanzamiento más esperado del año.

Publicado por: A.C.
En medio de una gran expectativa de los fanáticos de la saga, el video Silksong llega este jueves 4 de septiembre a las tiendas digitales de PC, PlayStation, Xbox y Nintendo.
Silksong: Seis años de espera que marcaron un fenómeno global
Silksong es la continuación del aclamado Hollow Knighty uno de los títulos más esperados en los seis últimos años que promete nuevas mecánicas, escenarios deslumbrantes y un desafío aún mayor.
¿Dónde se puede comprar y cuánto cuesta el videojuego Silksong?
Se prevé que durante los próximos días gran parte de la conversación en el munedo del ocio electrónico gire en torno a esta aventura ambientada en un misterioso mundo subterráneo. Se recomienda: Este es el primer videojuego santandereano que llegó a PC, Xbox One y PS4
El videojuego se venderá a cerca 20 dólares en las tiendas de PC, PlayStation, Xbox y Nintendo. Con decenas de horas de juego, se vende tres o cuatro veces más barato que tanto juego AAA super produccion de PS5 que apenas duran 10 horas.
¿De qué trata Hollow Knight?
Hollow Knight es un juego de acción y aventura en 2D en donde el participante se convierte en un caballero que explorará extrañas cuevas y ciudades antiguas mientras combates con criaturas extrañas y resuelves grandes misterios. Lea: Videojuegos: ¿la clave de la felicidad?
Ahora, en la segunda entrega, reencarnados en Hornet (la princesa protectora del reino), los jugadores se nfrentan a un mundo completamente nuevo y lleno de peligros, sin perder la característica jugabilidad de Hollow Knight.
Ya hay fecha para #Silksong. Se lanzará finalmente el 4 de septiembre y estoy seguro de que estará genialmente diseñado.
— VictorDevelops 🧩🎙🎮 (@Victor_Fdz) August 21, 2025
Ya en Hollow Knight el sistema de combate era tremendamente satisfactorio de jugar. Todo gracias a una estrategia de Game Feel excelente. Lo explico aquí 👇 pic.twitter.com/WEhKyvbhAt
Videojuegos más allá del ocio
Los videojuegos no son solo una forma de pasar el tiempo. Cada vez cobran más peso los diseñados para contextos no lúdicos como seleccionar personal en una empresa y captar talento o explorar la salud mental y ayudar a la depresión, donde un personaje enseña a manejar los pensamientos negativos. Otras noticias: Pubg, el videojuego en el que se inspiró el atacante de Turquía que apuñaló a cinco personas
Esta técnica, que va más allá del ocio, se conoce como gamificación. En vísperas del día mundial del videojuego, el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno, en una entrevista con EFE, explica que se trata de productos que “van un paso más allá y tienen una intención” (educativa, sanitaria...) llegando a los departamentos de personal donde detectan las habilidades de los candidatos “viéndoles jugar”.
Por ejemplo, algunos videojuegos como ‘Battlefield’ facilitan el aprendizaje de la historia mientras que ‘Simple Machines’ es útil para la Física y ‘The Typing of the Dead’ para practicar inglés o mecanografía.











