Piedecuesta
Lunes 18 de noviembre de 2024 - 05:16 PM

Niños de Piedecuesta, Santander, diseñan innovador videojuego para prevenir el matoneo en las escuelas

Se trata de un proyecto innovador y transformador, con el que los niños de Piedecuesta, Santander, ganaron el concurso nacional titulado: “Expedición: Mentes Innovadoras”.

Ellos son algunos de los estudiantes del colegio Nuestro Señor de la Buena Esperanza, de Piedecuesta, que diseñaron el videojuego ‘Game Over Bullyng’.
Ellos son algunos de los estudiantes del colegio Nuestro Señor de la Buena Esperanza, de Piedecuesta, que diseñaron el videojuego ‘Game Over Bullyng’.

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Los niños del Centro de Interés de Ciencia, Tecnología e Innovación, adscrito al colegio Nuestro Señor de la Buena Esperanza, de la vereda Mesa de Ruitoque, de Piedecuesta, configuraron un videojuego con el que se previene el matoneo y se aprende a manejar las emociones. Lea también: Obra vial promete reducir en más del 50% el tiempo de recorrido a La Mesa de Los Santos, Santander.

El dispositivo, que les da un gran mensaje a los estudiantes, quedó finalista entre 717 propuestas de igual número de colegios a nivel nacional, en el marco del concurso que lideran el Ministerio de Educación y la Universidad EAFIT.

El proyecto fue realizado por 33 estudiantes, entre los 10 y 14 años, quienes diseñaron los personajes y escribieron la historia del juego a través de una programación en la plataforma Scratch.

¿De qué se trata el proyecto de niños en Piedecuesta que busca prevenir el matoneo?

El videojuego, que se llama ‘Game Over Bullyng’, busca fortalecer las acciones preventivas en el colegio contra el matoneo y prepara al joven en el tema de las emociones. El protagonista se enfrenta a ‘monstruos’ que representan actitudes negativas como el irrespeto, el maltrato físico y el bullying. Lea además: Niños fueron ‘periodistas por un día’ en Vanguardia, Bucaramanga

A través de una serie de preguntas y decisiones, el jugador aprende sobre amabilidad, empatía y resolución pacífica de conflictos. Cada victoria convierte a un ‘monstruo’ en una emoción positiva y este se une al héroe para enfrentar al siguiente ‘enemigo’, promoviendo así el compañerismo y mostrando cómo el cambio de comportamiento mejora el ambiente escolar.

Niños de Piedecuesta presentarán proyecto que busca prevenir el matoneo en los colegios

El videojuego será expuesto en el evento de cierre del programa ‘Centros de Interés para la Formación Integral en Ciencia, Tecnología e Innovación’, que realizará el Ministerio de Educación el próximo 27 de noviembre en Medellín. Allí, los niños serán reconocidos por su iniciativa y participarán de jornadas de inmersión para fortalecer sus aplicaciones y avances en este campo. Lea también: Tiendas D1 presenta audífonos y miniparlantes bluetooth a precios irresistibles.

En representación de los jóvenes ganadores, viajarán a la capital de Antioquia los siguientes estudiantes: Diego Andrés Sarmiento Ospina, de 10 años; Laurens Smith García Bernal, de 12; Sol Ángel Villamizar Lozano, de 11; Cristopher Eduardo Figueredo Rea, de 12; y Gissel Sofía Bothía Delgado, de 14. Junto a ellos estarán las docentes Deicy Gamboa y Carmen Rosa Sierra.

Ellos se unirán a otros 12 grupos finalistas de Colombia, en un encuentro educativo que avanzará en acciones que fortalezcan la construcción de paz desde las aulas, promoviendo la solución a diversas problemáticas con el uso de la tecnología y la aplicación de nuevas herramientas por parte de los estudiantes. Todo se hará con el acompañamiento de sus docentes, convirtiendo así a la escuela en un espacio para la transformación social del territorio.

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